Breasil
#21
Wir können ja auch einfach einen Würfel werfen um zu sehen, was es werden soll. Björn und ich können ja auch mit dem anderen leben. Ich werf mal einen D2.

1 ist zu Beginn der Runde und 2 ist nach dem Spielerzug.

19.11.2009, 22:20:27 1d2: 1 = 1 Reihenfolge-Entscheidung TimL

Also zu Beginn der Runde würfeln wir die Spielerreihenfolge aus.
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#22
So, ich sehe nicht, dass noch jemand mitspielen will, also starten wir schonmal die erste Runde. In deren Verlauf kann ein neuer Spieler ja eigentlich problemlos einsteigen.
20.11.2009, 07:16:42 4d100: (57 + 18 + 26 + 22) = 123 Reihenfolge LE, LM, ME, EK VolkoV

Damit ist die Reihenfolge für Runde 1 klar:
57 Lichtelfen
26 Maruechsen
22 Eychenkeiler
18 Landismänner
Ich würfel also W6+0 (Anzahl der Zivilisationsmarker):

20.11.2009, 07:20:07 1d6: 3 = 3 Random Event VolkoV

Religious fervour The nation adds one to dierolls for combat it initiates this turn, i.e., where it is the attacker.

Na da habe ich ja als Startspieler so richtig was von...

Population Increase gibt es diese Runde nicht.
So, ich erspare Euch mal die detaillierten Züge und liefere gleich die Karte.

Die Supportphase sollte keine Probleme geben, ich habe 10 Einheiten in 10 Ländern und alles ist zusammenhängend.


"Und der Lichtkönig von Nehipe betrat den Wald von Menav und hieß sein Volk, hier seine Heimat zu finden zu Ehren seines Gottes Volkoveron." (aus den Annalen von Breasil, Buch I)


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#23
20.11.2009, 09:16:08 1d6: 2 = 2 Random Event Marus sts

Strong Leader
na ja...
 .  
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#24
Ich glaube wir haben etwas wichtiges übersehen:

Zitat:A nation does not roll for random events in the
first turn in which it is in play (i.e., when it enters
the game in the invasion phase). Instead, it automatically
gets the event “Strong leader”.

Zitat:Strong leader The nation has two movement and
combat phases this turn.
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#25
Ich gehe mal stark davon aus, dass das hellgrüne die Ebenen sind.

Karte:


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#26
Dadurch hat VolkoV eine zweite Bewegungsphase, die er noch machen sollte.
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#27
Ich glaube VolkoV könnte seine 2. Bewegung noch amchen, ohne mit sts in Konflikt zu geraten.
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#28
Ja, aber ich bin mit meiner Bewegung so ganz zufrieden. Du darfst also ziehen.
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#29
ok, dann sind die Eychenkeiler dran.

Aus dem Logbuch des Flaggschiffs "Große Muttersau":
Der 54. Tag seit unseres Aufbruchs von der Schweinebucht im Jahre 354 nach "Piggyatis großer Ferkelei"
Die Keilerschaft wird langsam unruhig. Wenn wir nicht bald die Küste des sagenumwobenen Kontinents Atlanpig erreichen, wird es zu einer Meuterei kommen. Wir werden eine große Suaerei zu ehren der Muttersau veranstalten, um noch einmal günstige Winde zu kommen. Das Land muss hier sein...

Der 57. Tag seit unseres Aufbruchs von der Schweinebucht im Jahre 354 nach "Piggyatis großer Ferkelei"
Land! Endlich der heiß ersehnte Ruf aus dem Mastkorb. Die Boote werden besetzt und wir werden das Land im Namen unseres Königs Kermitis XIX. in Besitz nehmen. Und dann wird ordentlich geferkelt und rumgesaut!
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#30
Eventuell sollten wir der Karte noch eine Nationen-Übersicht hinzufügen.
Eine Tabelle mit den Spalten:
Volk - Rasse - akt. Event - [Abilities: Capital - Navi - Food - Tax - Dipl - Proph - City]

Beispiel:
1. Lichtelfen - Elfen - strong Leader - - - - - - -
2. Maruechsen - Lizards - strong Leader - - - - - - -
...
 .  
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#31
Die Tabelle können wir ja immer beim Zug dazuposten. in der Karte muss sie ja nicht sein.
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#32
.
Bei den Göttern!

Schweine im Weltmeer unter König Kermitis .

Dann muss der strong Leader wohl Gonzos der Große sein?
 .  
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#33
Eychenkeiler Strong Leader Teil 1:
3x Sea of Ohicipi nach Baer
3x Sea of Ohicipi nach Sido
3x Sea of Ohicip nach Tictin
1x Sea of Ohicipi nach Iprire
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#34
(20.11.2009, 11:10)sts schrieb: .
Bei den Göttern!

Schweine im Weltmeer unter König Kermitis .

Dann muss der strong Leader wohl Gonzos der Große sein?
Gonzosseus der Langnasige!
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#35
Kampf um Baer:
20.11.2009, 10:15:22 3d6: (1 + 2 + 5*) = 8 Baer - Eychenkeiler TimL
20.11.2009, 10:16:04 1d6: 1 = 1 Baer - Maruechsen TimL
1 ME-Einheit wird verletzt, darf sich nicht zurückziehen. Eychenkeiler kämpfen weiter.

20.11.2009, 10:16:18 3d6: (3 + 2 + 5*) = 10 Baer - Eychenkeiler TimL
20.11.2009, 10:17:10 1d6: 3 = 3 Baer - Maruechsen TimL

entschieden.
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#36
Kampf um Sido:
20.11.2009, 10:19:02 3d6: (1 + 6* + 5*) = 12 Sido - Eychenkeiler TimL
20.11.2009, 10:19:30 1d6: 6* = 6 Sido - Maruechsen TimL
entschieden.
1 EK wurde verletzt.
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#37
Kampf um Tictin:
20.11.2009, 10:20:49 3d6: (2 + 6* + 1) = 9 Tictin - Eychenkeiler TimL
20.11.2009, 10:21:01 1d6: 5* = 5 Tictin - Maruechsen TimL
1 ME und 1 EK verletzt. Kein Rückzug möglich für ME, kein Rückzug von den EK

20.11.2009, 10:21:17 3d6: (1 + 3 + 4*) = 8 Tictin - Eychenkeiler TimL
20.11.2009, 10:21:49 1d6: 2 = 2 Tictin - Maruechsen TimL
entschieden.

Zitat:When the battle is completed, any wounded units return to unhurt status.
Dadurch werden die verletzten EK wieder zu normalen EK.
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#38
Eychenkeiler Strong Leader Teil 2:
1x Baer nach Wehne
1x Baer nach Peh
1x Sido nach Tictin
1x Sido nach Rorgibo
1x Tictin nach Fedi
1x Tictin nach Sefhe
1x Tictin nach Risati

Karte kommt sofort.
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#39
Code:
.
   Lichtelfen   - Strong Leader
   Maruechsen   - Strong Leader
   Eychenkeiler - Strong Leader
-> Landismänner - Strong Leader

Karte:


Angehängte Dateien
.png   Breasil_I_post_Eychenkeiler.PNG (Größe: 59,43 KB / Downloads: 9)
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#40
Das ist jetzt komisch. Bei allen vorherigen Beiträgen durfte ich das png im Firefox herunterladen. Bei meinem Post wird es direkt im Browser angezeigt (was ich besser finde). Keine Ahnung wieso.
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