Britannia PbForum?
Die zwei Schotten auf der See plus einer von den Hebriden fallen in Skye ein. Der Bevölkerungszähler steigt auf 1. Kann einer für mich würfeln und zeichnen? Die Schotten kriegen auch Punkte, wenn sie beim Angriff Einheiten vernichten. Keine Rückzüge meinerseits.
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Ich würfel das gerne aus.
3d6: (4 + 3 + 5) = 12 Skye - Scots TimL
1d6: 2 = 2 Skye - Caledonians TimL

Scots Rückzug?
Caledonians Rückzug?
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Die Schotten weichen nicht.
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Caledonians auch nicht und hoffen auf ein Wunder. Drei Scots in Skye kann ich mir nicht leisten. Wenigstens 1 bis 2 müssen fallen.
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Das Wunder bleibt aus:

3d6: (1 + 6* + 3) = 10 Skye - Scots TimL
1d6: 2 = 2 Skye - Caledonians TimL

entschieden.

Ich zeichne eben die Karte und die Punkte
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So ein Mist.
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Gelb: 95 ( Romans 85, Scots 6, Romano-British 4 )
Blau: 72 ( Belgae 30, Picts 32, Angles 10 )
Grün: 46 ( Welsh 30, Caledonians 10, Jutes 6 )
Rot: 40 ( Brigantes 26, Saxons 10, Irish 4)
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Na dann bin ich ja jetzt gespannt auf die Major Invasion der Sachsen mit ihrem Anführer...
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Was bedeutet ein Anführer? Hat der die gleichen Werte wie eine normale Armee? Bleibt der nur eine Runde?

Karte:
Karte:


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.gif   Britannia_VI_post_Scots.GIF (Größe: 46,15 KB / Downloads: 13)
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Der Anführer bleibt bis zum Beginn Deiner nächsten Runde. Er hat gar keine Werte, verbessert aber alle Würfelwürfe von ihn begleitenden Einheiten um 1 und auch deren Bewegung. Schau aber besser nochmal genau in die Regeln.
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Und schau v.a. auch nach, was 'Major Invasion' bedeutet!
 .  
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Ok,

Bewegung 1 Major Invasion:
4 Saxons gehen nach York,
7 Saxons und Aelle gehen nach Kent.
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Major Invasion bedeutet, dass statt der vier Phasen Population, Movement, Battle/Retreats, Overpopulation diesmal sechs Phasen Population, Movement, Battle/Retreats, Movement, Battle/Retreats, Overpopulation stattfinden. Wie mein erster Zug, als die Römer zweimal durften.
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York würde sich zurückziehen nach North Mercia.
 .  
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Kent würde sich nach Essex zurückziehen.
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Kampf 1 Major Invasion:

7d6: (3 + 6* + 5* + 6* + 5* + 4* + 2) = 31 Kent - Saxons TimL
2d6: (4 + 1) = 5 Kent - Romano-Britains TimL
entschieden.

4d6: (5* + 6* + 4 + 2) = 17 York - Saxons TimL
2d6: (4 + 5*) = 9 York - Angles TimL

entschieden.
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@sts: nach North Mercia darfst mMn nach nicht wegen Overpopulation.
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5x Kent + Aelle gehen nach Downlands
2x Kent gehen nach South Mercia
3x York gehen nach North Mercia
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Eh erledigt... Sad
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@sts, Volkov Hatte sich doch in Kampfrunde 1 erledigt. Wink
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