Britannia PbForum?
#81
Oh ja, ich sehe.
Ich hatte die Reinforcements krasser in Erinnerung...
Wenn nach dem ersten Angriff noch möglich, zieht sich alles aus Suffolk nach Lindsey zurück!
 .  
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#82
Suffolk - Romans 4*/4*/2, Belgae 2/6* (Entschieden)
Kent - Romans 5*, Belgae 4 (Entschieden)
York - Romans 3/5*, Brigantes 5 (Entschieden)
Bernicia - Romans 4*, Brigantes 1 (Entschieden)

Die Briganten haben nun nur noch 5 Länder - wollen sie nicht die römische Kultur unterwürfig begrüßen? Dann könnten wir gemeinsam die Waliser aufmischen. Ansonsten müsste ich noch die Schlacht um Cheshire auswürfeln.
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#83
Hier schonmal die Karte mit der offenen Schlacht in Cheshire.


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#84
Habe mich verlesen. Ich muss die Briganten erst auf 3 reduzieren...

Cheshire - Romans 2, Brigantes 5 (Rückzug?)
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#85
Ich zieh mich zurück.
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#86
Gut die Belgae sind dran, ich poste noch gleich meine Punkte.


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#87
So schwer es fällt, die Belgae ziehen sich von Norfolk nach Lindsay zurück...
 .  
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#88
Hier noch die Punkte:
Romans punkten für Boudicca 6 Punkte und York, Bernicia, Pennines, Cheshire je 2 Punkte (für die anderen Gebiete hatte ich schon).
Die Belgae bekommen 2 Punkte für die vernichtete Legion.

Gelb: 40 ( Romans 40 )
Blau: 24 ( Belgae 24 )
Grün: 10 (Welsh 10 )
Rot: 8 ( Brigantes 8 )

Ansonsten stelle ich bei den Belgae (ganz knapp) keine Überbevölkerung fest und die Welsh bekommen wieder genau eine Einheit und sind jetzt dran.
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#89
Karte:


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#90
Wa- li -ser! Wa- li- ser!
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#91
Ich überlege mit der neuen Einheit, einer aus Dyfed und der aus Gwent Hwicce anzugreifen. Hwicce, weil es fruchtbareren Boden hat als die Bergregionen und weil ich auch in der zweiten Runde nur Punkte für tote Römer bekomme.

Was meint ihr?
Ich möchte mich noch für das Nichtziehen am Wochenende entschuldigen. An Wochenenden schaffe ich es nur selten ins Internet.
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#92
Du musst nur dran denken, dass in der Wertungsrunde V Deine Punktzahl außerhalb von Wales durch die innerhalb bechränkt wird.
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#93
Sag mal bitte auf welcher Seite das in den Regeln steht, das will gut durchdacht sein.
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#94
Zumindest steht es rechts auf Deiner grünen Karte. In den Regeln steht es auf Seite 6 in dem Kasten oben rechts.
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#95
Soviele Regeln Rolling Eyes Danke für den Hinweis Wink Nach reiflicher Überlegung steht diese Regel meinem Vorhaben in dieser Runde dennoch nicht im Wege. Was sagen denn die werten Kontrahenten zu meinem Plan für Runde zwei?
Verhandlungen dauern an.
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#96
Ach ich zieh einfach:

Die neue Einheit und eine aus Dyfed (über Gwent) ziehen nach Hwicce und greifen das Fort an.
Außerdem zieht die Einheit aus Powys nach Gwynedd.
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#97
Du darfst nicht über schwieriges Terrain ziehen.
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#98
Mist... ich habe aber schon gewürfelt Sad
ach macht ja nichts. Also die neue Einheit kommt nach Gwent und zieht von da, mit der Einheit AUS Gwent nach Hwicce. Eine Einheit aus Dyfed zieht nach Gwent.
(1 + 2) = 3 2 Waliser in Hwicce gegen das Fort (4+)
5 = 5 Römisches Fort in Hwicce (5+) / Trifft

Ich kämpfe mit einer Einheit weiter

1W6: 1 = 1 Walisische Einehit in Hwicce gegen Fort (4+)
1W6: 2 = 2 Römisches Fort in Hwicce (5+)

weiter

1W6: 4 = 4 Walisische Einehit in Hwicce gegen Fort (4+) / Treffer
1W6: 1 = 1 Römisches Fort in Hwicce (5+)
KARTE


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#99
Was bedeutet die 2 vor meinem Volk? Sind das Einheiten, die ich bekomme?
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Du bekommst immer für sechs "Zähler" eine Einheit. Ein hellgrünes Land gibt dir zwei ein dunkelgrünes einen. Überzählige werden in die nächste Runde übernommen. Die zwei sind der Rest von letzter Runde.
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