Breasil
#61
Karte für die Finsterzwerge vor ihrem ersten Zug.


Angehängte Dateien
.png   Breasil_I_pre_Finsterzwerge.PNG (Größe: 60,14 KB / Downloads: 5)
Homepage Suchen Zitieren

#62
Na dann poste ich meine Karte auch, kann er sich was aussuchen...


Angehängte Dateien
.png   Breasil_I_post_Landisier.PNG (Größe: 60,27 KB / Downloads: 8)
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren

#63
Na super, anscheinend liegt es am Browser, wenn man den Beitrag abschickt, wie die Datei angezeigt wird. Sad
Homepage Suchen Zitieren

#64
Erspare euch Einzelheiten hier meine Karte:


Angehängte Dateien
.png   b1_post_Thraxas.PNG (Größe: 60,59 KB / Downloads: 6)
Gruß
Jörg Schwarz
Suchen Zitieren

#65
Ok Victory Points:

VolkoV: 10 (10 Lichtelfen)
Björn: 10 (10 Landismänner)
Thalian: 10 (10 Eychenkeiler)
Thraxas: 8 (8 Finsterzwerge)
sts: 7 (7 Marusechsen)

Runde 2: Invasion-Phase:
Ich würfel noch eben aus, ob und wieviele neue Nationen erscheinen.

20.11.2009, 11:57:58 1d6: 4 = 4 Invasionphase new nations? TimL

Daraus folgt, dass eine neue Nation erscheint. Ich würfel eben aus, wer die bekommt.

20.11.2009, 11:59:24 1d6 + 4: 2 + 4 = 6 Anzahl Einheiten für neues Volk TimL

6 Einheiten. Nun würfel ich, wer das Volk bekommt. Ich nehme die Spielerreihenfolge des ersten Zuges.

Spielerrreihenfolge wird erst nach der Invasionphase ausgewürfelt. daher ist die oben ungültig. sorry.


20.11.2009, 12:05:10 1d5: 2 = 2 wer bekommt das Volk, Reihenfolge: LE, ME, EK, LM, FZ TimL

Damit bekommt sts das neue Volk.
Homepage Suchen Zitieren

#66
@sts
Bitte würfel Dir Dein neues Volk aus. Du bekommst dann 6 Einheiten im Meer Deiner Wahl.

Danach würfel die Spielreihenfolge für diese Runde aus.
Homepage Suchen Zitieren

#67
Hier nochmal meine neue Karte mit geändertem Einheitenlayout - die roten Ts kommen sicher irgendwann zurück, aber die neuen passen jetzt besser.


Angehängte Dateien
.png   Breasil_I_zug_Finsterzwerge.PNG (Größe: 60,73 KB / Downloads: 7)
Gruß
Jörg Schwarz
Suchen Zitieren

#68
20.11.2009, 12:17:27 2d6 + 5: (3 + 5) + 5 = 13 neues Volk sts sts
 .  
Suchen Zitieren

#69
du hast falsch gewürfelt. 2d6 + 2 (für die Runde). Also hast Du 10 gewürfelt.

Hogman
Homepage Suchen Zitieren

#70
Muss natürlich heißen +2 also = 10 (Hogman)

Die Timberwulfs kommen von Osten ins Meer von Ohicipi.
 .  
Suchen Zitieren

#71
Nationsphase:

Spielreihenfolge:

20.11.2009, 12:29:55 6d100: (71 + 61 + 65 + 23 + 94 + 41) = 355 Spielreihenfolge: LE, ME, EK, LM, FZ, TW TimL



1. Finsterzwerge
2. Lichtelfen
3. Eychenkeiler
4. Marusechsen
5. Timberwulfs
6. Landismänner


Finsterzwerge sind dran.
Homepage Suchen Zitieren

#72
FZ:
20.11.2009, 12:35:40 1d6: 4 = 4 Random Event Jörg
Civilization => 5 Victory Points (oder spielen wir mit Optionalregel 9.3? )

20 PIPs => 2 Einheiten (hätte ich die Regeln mal vorher gelesen)
- eine Einheit nach Ipidi
- eine Einheit nach Eftof

Zug:
1 FZ Ipidi => Nese
2 FZ Eftof => Ahhimi ( Zwerge mögen keine Echsen)

Kampf:
Da warten wir jetzt bis die Verfahrensregeln für die verletzten Einheiten klar sind.
Gruß
Jörg Schwarz
Suchen Zitieren

#73
Der Strong Leader müsste doch noch bis zum Beginn meines nächsten Zuges gelten?
 .  
Suchen Zitieren

#74
Jedes neue Volk hat Strong Leader als Random Event. Dh. die ME würfel Random Event und die TW shaben Strong Leader

Strong Leader = Maior Invasion.
Homepage Suchen Zitieren

#75
Ich würde mit den 9.3er-Regeln spielen, das ist eigentlich ganz nett und Thraxas kann sich was raussuchen.
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren

#76
OK, ich konkretisiere:
Der Strong Leader für die MaruEchsen müsste doch bis zum nächsten Random Event für dieses Volk gelten?
 .  
Suchen Zitieren

#77
Finde ich auch gut.
Homepage Suchen Zitieren

#78
(20.11.2009, 14:03)sts schrieb: OK, ich konkretisiere:
Der Strong Leader für die MaruEchsen müsste doch bis zum nächsten Random Event für dieses Volk gelten?

Sehe ich auch so.

Zu Civilization: Ich bin auch für die 9.3 Regeln
Suchen Zitieren

#79
(20.11.2009, 14:03)sts schrieb: OK, ich konkretisiere:
Der Strong Leader für die MaruEchsen müsste doch bis zum nächsten Random Event für dieses Volk gelten?

Aber er hat doch keine Auswirkung mehr. Du hattest zwei Züge und fertig.
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren

#80
Keines der Events hat irgendwelche Auswirkungen, die über den eigenen Zug hinaus Sinn machen.
Lästige Signaturen kann man unter Benutzer-CP Arrow Optionen ändern Arrow Signatur aller Benutzer in den Beiträgen anzeigen ausschalten.
Homepage Suchen Zitieren



Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 87 Gast/Gäste