Hier haben wir das Problem, dass ein Grabsegen bei etwa 90% der Plots extrem mächtig ist, deshalb ist er so teuer geworden, obwohl er in der aventurischen Welt doch eigentlich allgegenwertig ist. Die Frage ist, ob es nur darum geht, einen Segen über das Grab zu sprechen, der keine regeltechnischen Auswirkungen hat, oder ob man das Grab gegen Dämonen versiegeln möchte.
Mit genügend Mitbetenden (12/24), würde eine Zonenweihe auf 2/1 übrigens auch ausreichen, was ich gerade bei einem Novizen rollenspielerisch recht spannend fände...
Mit genügend Mitbetenden (12/24), würde eine Zonenweihe auf 2/1 übrigens auch ausreichen, was ich gerade bei einem Novizen rollenspielerisch recht spannend fände...
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