Cartefius schrieb:1. Kampfmanöver:Sie verfallen, die Ansage ist aber in der Regel so kurz, dass man sie noch bei einem sich als eindeutig herausstellenden Treffer sagen kann.
Gelingen Manöver wie "Entwaffnen", "Waffe zerbrechen" und in erster Linie "Gezielter Stoß" und "Wuchtschlag" immer, oder verfallen sie wenn man nach der Ansage keinen Treffer auf die Waffe/ den Körper des Gegners landet? Oder ist die Ansage nicht auf einen Schlag beschränkt sondern wirkt einfach beim nächsten Treffer?
Zitat:2. Alchemie:Sie werden zerstört, das ist das Risiko des Alchimisten
Werden die Zutaten zerstört, wenn bei der Alchemieprobe nicht die erforderliche Anzahl an Erfolgen erzielt wird, oder muss man nur für einen weiteren Versuch die Zeit erneut investieren?
Zitat:3. Entfesseln: Kann hier die Erfolgsdifferenz bei einem negativen Ergebnis (Fesselnder erzielt mehr Erfolge) die Zeit für das Entfesseln auf mehr als 15 Minuten steigern?Ja, diese Interpretation halte ich für richtig.
Zitat:4. Waffenbau: Sehe ich das richtig, dass "Armbrustbau" und "Bogenbau" auf Stufe 1 nicht anwendbar sind?Nein, aber nur mit der Modifikation „Bedacht" oder „Gehilfen".
Zitat:5. Kräuter: Im Kapitel "Kräuter" steht, dass man die Fähigkeit "Pflanzenkunde" benötigt, diese taucht jedoch bei den Talenten nicht auf. Ist "Pflanzenkunde" ein Wissens- oder Handwerkstalent, und ermöglicht sie, zusätzlich zu der im Regelwerk angegebenen Alchemie, auch das Identifizieren von Kräutern?Oh, Pflanzenkunde ist in Alchimie aufgegangen. In diesem Fall wäre Alchimie richtig, damit kann man dann natürlich auch identifizieren.
Zitat:Können verschiedene Kräuter kombiniert werden, z.B. mehrere Heilkräuter oder ein Heil- und ein Regenerationskraut in einer Regenerationsphase?Aber klar doch.
Zitat:Wie werden Giftkräuter verabreicht, per Einnahme oder als Waffengift, und lassen sie sich unerkannt unter Speisen und Getränke mischen?Als Waffengift mit Ansage (siehe „Tränke und Gifte"), eine „untermischen" geht natürlich nur mit SL-Beteiligung.
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