Rechtschreibung und Pluralkosmetik
Das Lesen macht Lust auf eine Runde. Einzig der Manawurf von 3W6 ist mir zu zufällig. W6+12, W8+10 oder sowas wie 3W6 aber mindestens 9 Punkte oder so fände ich besser. Um ein die Schere zwischen den guten und den schlechten Spielern nicht zu weit werden zu lassen, könnte ich mir auch vorstellen, dass der schlechteste +8, der zweitschlechteste +6 usw. zusätzlich bekommt.
3W6 ist etwas sauberer Gauss-verteilt als der W6 bei Breasil. Ansonsten wäre 5W4-2 ganz witzig und die Extreme noch seltener. Eine Zufallsvariable sollte es schon geben.
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(10.12.2009, 23:20)Thalian schrieb: Also auf Zufälle habe ich ehrlich gesagt wenig Lust darauf. Ich bin da jetzt ein gebranntes Kind.
Ein bisschen Zufall muss schon sein, sonst spielt man ja eh nur Schach. Die W6-Gleichverteilung bei Breasil mit >50% schlechten Ereignissen fand ich auch dämlich.
Deshalb habe ich hier versucht, nur das Karma des Gottes einem etwas besser verteilten Zufall zu unterlegen, die Ereignisse sind jedoch aktiv gesteuert. Das sollte bereits ein regulierendes Element haben, weil man dann zB eher eine Seuche auf einen führenden Spieler loslässt als auf einen, der eh schon hinterher hängt.
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Ich werde übrigens den finstern Gott Volkov spielen, dessen Symbol die Eishyäne ist... (vor allem, weil ich den bei einem Testspiel Dawn of Worlds ebenfalls gespielt habe).
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In der Götterphase bekommen wir zufällig Mana und der mit dem höchsten Wert beginnt oder passt. Wir erzeugen Land, Rassen und Plagen nach den Kosten in der Tabelle, bis alle gepasst haben (wer einmal passt, darf in der Götterrunde nichts mehr machen). Danach sind, Breasil-ähnlich, die Rassen dran.
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Wenn Tim seinen Gott beschrieben hat, könnten wir eigentlich schonmal den ersten Manawurf für alle machen und zusätzlich (für Gleichstand) eine zufällioge Reihenfolge ermitteln.
Ganz wichtig: Wenn ein Gott 20 Mana hat und der nächste 15, dann kann er gerne 4 Mana ausgeben und dann nochmal 16, bevor der nächste dran ist.
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