Breasil - Druckversion +- DSA-LARP-Forum (https://www.dsa-larp.net/forum) +-- Forum: Sonstiges zum Thema DSA und LARP (https://www.dsa-larp.net/forum/forumdisplay.php?fid=53) +--- Forum: Off-Topic (https://www.dsa-larp.net/forum/forumdisplay.php?fid=15) +---- Forum: Spielereien (https://www.dsa-larp.net/forum/forumdisplay.php?fid=73) +---- Thema: Breasil (/showthread.php?tid=1781) |
RE: Breasil - Thalian - 25.11.2009 Karte: Lichtelfen sind dran! Zu den Edits: Ich habe nur die beiden 4er Treffer zusätzlich gezählt. An dem Zug habe ich nichts verändert. Da die Würfelanzahl gleich geblieben ist, musste in meinen Augen auch nichts neu gewürfelt werden. Karte habe ich aktualisiert. RE: Breasil - VolkoV - 25.11.2009 25.11.2009, 07:12:33 1d6: 1 = 1 Random Event LE VolkoV Reinforcements 25.11.2009, 07:13:35 1d6: 1 = 1 Reinforcements LE VolkoV Na super eine Einheit im Meer von Nehipe- Ich habe 4 Wälder und 6 Hügel also 24 PIPs 3 neue Einheiten. Die 3 neuen fallen mit dem 1 Nachschub im Wald von Iprire ein, weil für uns Lichtelfen die Ebermänner und Eychenkeiler gleich aussehen. RE: Breasil - VolkoV - 25.11.2009 25.11.2009, 07:19:39 1d6: 2 = 2 Iprire EK (3+) VolkoV 25.11.2009, 07:19:21 4d6: (1 + 2 + 2 + 3) = 8 Iprire LE (5+) VolkoV Rückzug? EDIT: Ich sehe gerade, der ist nicht möglich... RE: Breasil - VolkoV - 25.11.2009 25.11.2009, 07:42:36 1d6: 3 = 3 Iprire EK (3+) VolkoV 25.11.2009, 07:42:21 4d6: (2 + 6 + 3 + 6) = 17 Iprire LE (5+) VolkoV Entschieden. Finsterzwerge sind dran RE: Breasil - VolkoV - 25.11.2009 (24.11.2009, 22:40)Thalian schrieb: Andere haben ja auch mal stressige Phasen auf der Arbeit oder an einem Wochenende. Ich finde das nicht schlimm.Es gibt uns einfach länger Gelegenheit zu frotzeln. Als EDV-affiner Mensch wäre zB die Anmerkung "Ich muss noch Bügeln, komme erst morgen zum Ziehen." weniger eine Steilvorlage gewesen... RE: Breasil - Thraxas - 25.11.2009 Guten Morgen! 25.11.2009, 09:34:16 1d6: 2 = 2 random event FZ Thrax => Strong leader 6*3 = 18 PIPs aus Feld und Berg, weil Zwerg + 8 PIPs aus den 4 Wäldern + 6 PIPs aus meinen Kornspeichern macht 32 PIP => 4 Einheiten und 4 PIP Rest 4 nach Igesko Igesko 2 Einheiten nach Tictin und im Overrun 2 weitere nach Sido 25.11.2009, 09:56:01 1d6: 2 = 2 Tictim EK Thrax 25.11.2009, 09:55:38 2d6: (5 + 6) = 11 Tictim FZ Thrax entschieden => EK vernichtet 25.11.2009, 09:57:15 1d6: 6 = 6 Sido TW Thrax 25.11.2009, 09:56:52 2d6: (4 + 4) = 8 Sido FZ Thrax entschieden => TW vernichtet / 1 FZ verletzt Strong leader: 2 aus Sido nach Bear 1 aus Tictin nach Sido 25.11.2009, 10:01:33 1d6: 4 = 4 Bear TW Thrax 25.11.2009, 10:01:18 2d6: (5 + 3) = 8 Bear FZ Thrax entschieden => TW vernichtet / 1 FZ gefallen Der verletzte FZ aus Ahhimi geht nach Igesko Sorry, die Dunkelelfen sind dran und ich habe den Farbcode im Rundenanzeiger nicht gewechselt - kann dann VolkoV machen. RE: Breasil - VolkoV - 25.11.2009 (25.11.2009, 11:14)Thraxas schrieb: 25.11.2009, 10:01:33 1d6: 4 = 4 Bear TW Thrax Eigentlich solltest Du zuerst ALLE Deine Züge posten und erst DANACH auswerten, weil Du sonst theoretisch Bewegungen anhand der Kampfergebnisse machen könntest. Denk also bitte beim nächsten Mal dran. RE: Breasil - Thraxas - 25.11.2009 Oh ja, sorry! RE: Breasil - VolkoV - 25.11.2009 Strong Leader Phase 1: 3 Einheiten landen im Wald von Halodre 2 Einheiten landen an den Klippen von Kettim 2 Einheiten landen in der Ebene von Ahhimi RE: Breasil - Thraxas - 25.11.2009 Du wirst scheitern! RE: Breasil - VolkoV - 25.11.2009 Halodre (habe versehentlich erst 1d3 anstatt 3d6 gewürfelt): 25.11.2009, 10:24:44 3d6: (3 + 5 + 2) = 10 Halodre - DE (5+) VolkoV 25.11.2009, 10:24:15 1d6: 4 = 4 Halodre - FZ (4+) VolkoV Rückzug unmöglich. 25.11.2009, 10:26:45 1d6: 3 = 3 Halodre - FZ (4+) VolkoV 25.11.2009, 10:26:21 3d6: (5 + 4 + 5) = 14 Halodre - DE (5+) VolkoV Entschieden, ein DE verletzt. Kettim (habe versehentlich bei den DE 4+ geschrieben): 25.11.2009, 10:28:02 1d6: 5 = 5 Kettim - FZ (4+) VolkoV 25.11.2009, 10:27:45 2d6: (5 + 5) = 10 Kettim - DE (5+) VolkoV Entschieden, ein DE verletzt. Ahhimi: 25.11.2009, 10:30:12 1d6: 2 = 2 Ahhimi - FZ (4+) VolkoV 25.11.2009, 10:29:55 2d6: (5 + 5) = 10 Ahhimi - DE (4+) VolkoV Entschieden ohne Verletzung. RE: Breasil - Thraxas - 25.11.2009 Na gut, wir werden Dich ins Meer zurücktreiben und Du wirst elendiglich ersaufen! RE: Breasil - VolkoV - 25.11.2009 Strong Leader 2: Der Veletzte aus Halodre zieht nach Ahhimi. Der Verletzte aus Kettim zieht nach Ahhimi. Die beiden Gesunden aus Ahhimi greifen den Wald von Darre an. RE: Breasil - VolkoV - 25.11.2009 Darre: 25.11.2009, 10:35:29 1d6: 1 = 1 Darre - FZ (4+) VolkoV 25.11.2009, 10:35:14 2d6: (3 + 4) = 7 Darre - DE (5+) VolkoV Rückzug? RE: Breasil - Thraxas - 25.11.2009 Die Länder müssen nur in meiner Support-Phase verbunden sein, oder? Wenn ja, dann Rückzug nach Esesfih, wenn nein, dann Sieg oder Tod. RE: Breasil - VolkoV - 25.11.2009 Mist, jetzt habe ich Dich missverstanden und schon einen Angriff gewürfelt. Ignoriert die Zeile bitte, da du mit Deiner Support-Phase natürlich recht hast. Eysenkeiler sind dran! RE: Breasil - VolkoV - 25.11.2009 Ich habe mir gerade 2 weitere Fragen zum FZ-Zug gestellt: -Hattest Du irgendwann mal mehr als 14 Einheiten (15 minus Civ-Marker) auf dem Board? -Hattest Du bei Deinem Random Event Deinen Civ-Marker addiert? RE: Breasil - Thraxas - 25.11.2009 Ach Scheiße, natürlich beides falsch gemacht, obwohl ich die Regelstelle gerade nicht finde, die besagt, daß der Civ-Marker die Einheitenmarker reduziert. Wie wäre es denn, wenn man dann alle Civ-Abilieties hat, darf man dann nur noch 8 Einheiten haben? Ok, dann sind alle meine Züge und alle Züge VolkoV ungültig, weil ich zumindest bei meinem Random Event einen Fehler gemacht habe, tut mir leid. Ich wiederhole dann, wenn wir das mit den Einheiten geklärt haben vollständig. RE: Breasil - Thalian - 25.11.2009 Am besten wiederholst Du den kompletten Zug nochmal und nimmst die Karte nach dem Lichtelfenzug. Du hattest 11 Einheiten auf dem Spielfeld und könntest maximal nur 3 dazu bekommen wegen Deines Civ-Tokens. RE: Breasil - VolkoV - 25.11.2009 Aber Du darfst natürlich mit überzähligen Units "heilen", so wie wir es beschlossen haben. |