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RE: Breasil - Thalian - 07.12.2009

Ich bekomme 6PIP + 5PIP im Speicher, macht 1 neue Einheit und 4 PIP.

Wann vergeben die neuen ihre Hauptstadt? Jetzt? Theoretisch könnte ich ja darauf reagieren... ("könnte" Wink )


RE: Breasil - Björn - 07.12.2009

Beim letzten Civil War haben sie es gemacht, als sie dran waren.


RE: Breasil - Thalian - 08.12.2009

ok, ich bekomme eine neue Einheit in meiner Hauptstadt und das wars... Sad


RE: Breasil - sts - 08.12.2009

08.12.2009, 10:39:29 1d6 + 1: 5 + 1 = 6 Ereignis Marus sts

Oh, mal was neues für die Marus:
Weak Leader

Die zwei Einheiten, jeweils 1x nach:
Sido und Bear

Die Marus fühlen sich zu schwach zum zeichnen...


RE: Breasil - Thalian - 08.12.2009

Nun bekommt das tolle Spiel auch seine tolle Karte: Wink


RE: Breasil - Thalian - 08.12.2009

Und nun die Karte der ME.


RE: Breasil - VolkoV - 08.12.2009

Ein Teil der Ebermänner, die sich ja jetzt die Schweinsnasen nennen, haben von den Lichtelfen den Glauben an den Gott Volkorion übernommen, den die Hochwarane in Madodmo als Sz'Volkzov ebenfalls verehren...


RE: Breasil - Thraxas - 08.12.2009

Also bin ich dran. Übrigens mal wieder von zu Hause. Ich hasse es, eine Woche krank, eine Woche arbeiten, eine Woche krank, eine Woche arbeiten...
Das geht jetzt seit Ende Oktober so. Hat irgendwer den Megageheimtipp für die Stärkung der Abwehrkräfte von jetzt auf gleich und von nahe Null auf Hundert?

08.12.2009, 11:23:44 1d6 + 1: 1 + 1 = 2 Ereignis FZ Thrax
Die FZ bekommen mal wieder einen starken Führer.

27 PIP hieße 3 neue Einheiten, aber es gibt keine, dafür kommen 6 PIP in den Speicher.

Aus Sefhe zwei, Fedi eine und Igesko eine Einheit machen sich je zu zweit auf nach Mempo und Nese.

08.12.2009, 11:35:17 1d6: 2 = 2 Nese HW (4+) Thrax
08.12.2009, 11:34:33 2d6: (2 + 2) = 4 Nese FZ (5+) Thrax ( "(5+)" ist natürlich falsch, aber hier ja egal)
Ich glaube, die wollen sich gar nicht weh tun.
Ziehen sich die Hochwarane zurück?
Die FZ sind gekommen, um zu bleiben.

08.12.2009, 11:37:22 1d6: 6 = 6 Mempo HW (4+) Thrax
08.12.2009, 11:37:07 2d6: (3 + 4) = 7 Mempo FZ (4+) Thrax
Kein Rückzug möglich!

08.12.2009, 11:38:57 1d6: 1 = 1 Mempo HW (4+) Thrax
08.12.2009, 11:38:45 2d6: (5 + 4) = 9 Mempo FZ (4+) Thrax
entschieden.
HW vernichtet / ein FZ verwundet.


RE: Breasil - VolkoV - 08.12.2009

Die HWs halten das heilige Land! Keine Rückzüge!


RE: Breasil - Björn - 08.12.2009

(08.12.2009, 12:39)Thraxas schrieb: Hat irgendwer den Megageheimtipp für die Stärkung der Abwehrkräfte von jetzt auf gleich und von nahe Null auf Hundert?

Nein, aber nach der ersten Woche Krankschreibung geht man nicht wieder zur Arbeit sondern zum Arzt um feststellen zu lassen ob man gesundet ist. Einige Menschen können das auch ohne Arzt beurteilen. Du anscheinend nicht Razz

Gute Besserung Very Happy


RE: Breasil - Thraxas - 08.12.2009

08.12.2009, 12:12:33 1d6: 1 = 1 Nese HW Thrax
08.12.2009, 12:12:20 2d6: (3 + 2) = 5 Nese FZ (4+) Thrax
*lol*
Wenn wir es nicht ausfechten müßten, dann würde ich jetzt glaube ich abbrechen.

Aber unbarmherzig verpesten die Hochwarane die Klippen von Nese. Die FZ sind gekommen,um das Land ihrer Vorväter zu befreien.

08.12.2009, 12:14:56 1d6: 3 = 3 Nese HW (4+) Thrax
08.12.2009, 12:14:40 2d6: (4 + 4) = 8 Nese FZ (4+) Thrax
entschieden.

Sich ihrem Schicksal ergebend haben die Hochwarane von Nese ihre Waffen gestreckt und folgen nicht mehr ihrem verblendeten Führer.
Leider sind die Hochwarane aus Nese bei einem schrecklichen Fährunfall vor der Küste Aggirs ersoffen.

Im zweiten Zug geht der verletzte aus Mempo nach Ipidi und die Einheit aus Ipidi greift zusammen mit einer Einheit aus Nese Aggir an, um die Schuldigen der Fährkatastrophe dingfest zu machen.

08.12.2009, 12:20:21 1d6: 3 = 3 Aggir HW (4+) Thrax
08.12.2009, 12:20:04 2d6: (3 + 5) = 8 Aggir FZ (4+) Thrax
Kein Rückzug möglich.

08.12.2009, 12:21:31 1d6: 4 = 4 Aggir HW (4+) Thrax
08.12.2009, 12:21:15 2d6: (1 + 4) = 5 Aggir FZ (4+) Thrax
entschieden.
Ein verletzter FZ / HW vernichtet.

Karte kommt.
Ich hoffe, die Karte stimmt. Habe Liv auf dem Schoß und werde ein bischen abgelenkt.

Landismänner bitte!


RE: Breasil - Björn - 08.12.2009

Landis Runde 8
Random Event
08.12.2009, 13:12:18 1W6 + 3: 4 + 3 = 7 Random Event Landis Runde 8 Björn
Strong Leader

Verstärkung gibt es keine mehr. 6 PIP liegen in der Kornkammer.

Hochwarane sind dran.


RE: Breasil - VolkoV - 08.12.2009

08.12.2009, 14:36:10 1W6: 6 = 6 Random Event HW VolkoV
Weak Leader. Ist das ansteckend?

6 PIPs bringen garnichts, deshalb sind die Schweinenasen dran.


RE: Breasil - VolkoV - 08.12.2009

08.12.2009, 14:39:14 1d6: 1 = 1 Random Event SN VolkoV
Ich dachte erst, es wären Reinforcements, aber die Schweinenasen sind ja schon viel zivilisierter, also ignoriert diesen Wurf:
08.12.2009, 14:39:46 1d6: 3 = 3 Reinforcements SN VolkoV

Stattdessen gibt ihnen ihr Gott Volkoveron Kraft für einen Kreuzzug!


RE: Breasil - VolkoV - 08.12.2009

Die 4 PIPs wandern in den Kornspeicher, die Hauptstadt geht in den Wald von Iprire und die zwei SNs aus Vano und Risati greifen die ME in Rorgibo an.

EDIT: Nur 4 PIPs.


RE: Breasil - sts - 08.12.2009

Die Marus kämpfen bis zum Ende!


RE: Breasil - VolkoV - 08.12.2009

08.12.2009, 14:46:07 2d6: (5* + 3) = 8 Rorgibo - ME (4+) VolkoV
08.12.2009, 14:45:40 2d6: (5* + 4*) = 9 Rorgibo - SN (3+) VolkoV
Eine ME vernichtet, eine verwundete SN. Rückzug?


RE: Breasil - VolkoV - 08.12.2009

08.12.2009, 14:47:33 1d6: 3 = 3 Rorgibo - ME (4+) VolkoV
08.12.2009, 14:47:15 2d6: (5* + 4*) = 9 Rorgibo - SN (3+) VolkoV
Es bleibt bei einer verletzten und einer gesunden SN.


RE: Breasil - VolkoV - 08.12.2009

Die Finstermannen sind dran


RE: Breasil - Thraxas - 08.12.2009

08.12.2009, 20:53:36 1d6 + 2: 6 + 2 = 8 Ereignis FM Thrax
Civil War => geht nicht bei einem Land

und daher nochmal
08.12.2009, 20:55:34 1d6 + 2: 3 + 2 = 5 Ereignis FM Thrax
Seuche! oh Scheiße, wenn das die Finstermänner nicht mal auslöscht.

Endlich hatte sich die Finstermänner von der verheerenden Seuche des 6. Jahrhunderts erholt und gediehen langsam wieder. Friedliebend, großartige Baumeister, Künstler sondergleichen brachte das Volk hervor. Frieden herrschte mit den Nachbarn. Alle glaubten an eine Zukunft für die Finstermänner, doch dann kam das Unheil. Aus den Wäldern von Rasami schwappte erneut die Schweineseuche über und ergoß sich in die Ebene. Tapfer versuchten die Medizinmänner alles was sie vermochten.

08.12.2009, 21:00:25 1d6: 1 = 1 Seuche FM Thrax

Und wahrlich, sie vollbrachten es. Der Stamm der Finstermänner verlor zwar die Hälfte seiner Bevölkerung, aber es gab noch Hoffnung.

Zu schwach, um die Verantwortlichen für den neuen Ausbruch der Seuche zur Verantwortung zu ziehen blieb das Verbrechen vorerst ungesühnt.
4PIPs gehen zu dem einen in den Kornspeicher.

Lichtelfen bitte!