Britannia PbForum?
Die Dänen bekommen 6 Punkte für die Vernichtung meines Anführers.

Grün: 234 ( Welsh 93, Caledonians 30, Jutes 26, Danes 93 )
Blau: 198 ( Belgae 38, Picts 64, Angles 66, Normans 30 )
Rot: 173 ( Brigantes 70, Saxons 66, Irish 6, Norsemen 31 )
Gelb: 172 ( Romans 85, Scots 36, Romano-British 18, Dubliners 5, Norwegians 28 )
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(17.11.2009, 23:47)Björn schrieb: Volker hat es in der Hand zu entscheiden wer gewinnt.

Das glaube ich aber nicht... Allein durch die Waliser-Punkte wirst Du wahrscheinlich gewinnen, aber Du hast recht, ich werde mein bestes tun...
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2 Norweger landen per Boat Movement in Suffolk.

3 Einheiten und eine aus Bernicia Einheit landen in York.

Die neue Einheit zieht aus North Mercia nach March.
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18.11.2009, 07:38:02 1d6: 2 = 2 Suffolk - Danes VolkoV
18.11.2009, 07:37:48 2d6: (2 + 4) = 6 Suffolk - Norwegians VolkoV
Rückzug nach Lindsey? (max. 1, s.u.)

18.11.2009, 07:39:13 3d6: (6 + 6 + 1) = 13 York - Danes VolkoV
18.11.2009, 07:39:00 4d6: (6 + 3 + 2 + 1) = 12 York - Norwegians VolkoV
Rückzug nach Lindsey (max. 1, s. o.) und/oder nach Pennines (max. 1)?

18.11.2009, 07:40:43 1d6: 4 = 4 March - Danes VolkoV
18.11.2009, 07:40:33 1d6: 2 = 2 March - Norwegians VolkoV
Rückzug unmöglich.
18.11.2009, 07:41:22 1d6: 1 = 1 March -Danes VolkoV
18.11.2009, 07:41:12 1d6: 2 = 2 March - Norwegians VolkoV
18.11.2009, 07:41:43 1d6: 3 = 3 March - Danes VolkoV
18.11.2009, 07:41:35 1d6: 6 = 6 March Norwegians VolkoV
Entschieden.
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Keine Rückzüge von meiner Seite, es kann also auch jemand anderes würfeln.
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(18.11.2009, 08:42)VolkoV schrieb: 18.11.2009, 07:38:02 1d6: 2 = 2 Suffolk - Danes VolkoV
18.11.2009, 07:37:48 2d6: (2 + 4) = 6 Suffolk - Norwegians VolkoV
Rückzug nach Lindsey? (max. 1, s.u.)
Rückzug nach Lindsey

(18.11.2009, 08:42)VolkoV schrieb: 18.11.2009, 07:39:13 3d6: (6 + 6 + 1) = 13 York - Danes VolkoV
18.11.2009, 07:39:00 4d6: (6 + 3 + 2 + 1) = 12 York - Norwegians VolkoV
Rückzug nach Lindsey (max. 1, s. o.) und/oder nach Pennines (max. 1)?
Aber doch nicht jetzt, da ich so schön gleichgezogen habe.
18.11.2009, 10:37:48 2W6: (5 + 5) = 10 Norwegians in York Björn für Volkov
18.11.2009, 10:37:36 2W6: (6 + 6) = 12 Danes in York Björn für Volkov

Toll gemacht!
Karte:

Der neue Normanne wartet in Irland.

Normannen sind dran


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.gif   b16_post_Norwegians.gif (Größe: 215,15 KB / Downloads: 16)
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Wie um alles in Britannien sollen die Normannen 50 Punkte machen???

Lindsey ist quasi nicht zu knacken!
Dann muss ich versuchen, wenigstens König zu werden!
Zug kommt heute noch! Wink
 .  
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The Bloody Battle of York...
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(18.11.2009, 12:12)sts schrieb: Wie um alles in Britannien sollen die Normannen 50 Punkte machen???

Vor allem ohne Boat Movement... Du solltest schon gucken, dass Deine Kavallerie recht tief ins Land zieht. Wales kannst Du per Overrun natürlich auch ganz nett mit Deinem Anführer treffen, aber das nimmt ja nur dem grünen Punkte und gibt Dir keine...
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71 Tage für eine Partie... da muss man sich nicht beschweren....
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Das Tempo fand ich eigentlich ok. Zwischendurch gab es immer mal Phase, dass jemand nicht ziehen konnte, aber das fand ich jetzt nicht schlimm. Manchmal hatten wir knapp einen Zug am Tag.

Können wir gerne nochmal machen.
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Ah! - Ich habe da noch eine optionale Sonderregel gefunden!

Ich übersetze gleich mal:
Zitat:Runde 16: (vor dem Normannen-Zug)
Angelsachsen:
Robin von Locksley (Anführer) mit 6 lustigen Gesellen (Einheiten/Bogenschützen, daher +1) erscheint im Sherwood Forest (Pennies). Ist das Gebiet besetzt so muss es als freie Aktion zunächst erobert werden. Darauf erhebt sich das unterdrückte Volk der Angelsachsen gegen die von Prinz John gedungenen Söldner der Dänen und Norweger und die Angelsachsen bekommen eine Major Invasion.
Die Punkte für die Länder gelten analog der Angeln, bzw. Sachsen und gelten jeweils für beide Nationen, zusätzlich gibt es 2 Punkte für jede vernichtete Einheit der Dänen und Norweger.
 .  
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Netter Versuch! Robin Hood spielt während Richard Löwenherz's Regentschaft. Die beginnt aber um 1189. Da gab es keine Angeln und Sachsen mehr und das Spiel endet vorher... Wink
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Spielverderber! Very Happy
 .  
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Aber sts hat mich auf etwas gebracht. Auf S. 34 in den Regeln steht ganz unten im letzten Absatz:

Britannia Page 34 schrieb:"The green and blue players are not allowed to win the game. If the green or blue players are in the lead their points will be divided by ten."
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Da ist meine Regelerweiterung aber kreativer! Wink
.
ich hab's jetzt ein paar Mal durchgerechnet, Blau kann nur gewinnen, wenn ich arg unrealistische Würfelergebnisse annähme...
 .  
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Wenn Du mal nur die Energie in Deinen letzten Zug stecken würdest...
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Der ist (fast) ausgetüftelt.
Die Frage ist nur, mit wievielen Infanteristen Willy gegen Svein zieht? Confused
 .  
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Da ich weiß wie deine Gurken kämpfen, empfehle ich dir zehn oder mehr zu nehmen.
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Zitat:Da ist meine Regelerweiterung aber kreativer!
Kreativer? Dafür ist meine offiziell!

Vielleicht hast Du ja nicht die Regelversion 1.3 mit FAQ und erweiterten Erklärungen heruntergeladen. Ich habe Dir die Stelle mal angehängt.


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.jpg   regel.jpg (Größe: 42,3 KB / Downloads: 6)
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