Manöver
#34
Zitat:Hier sehen wir dann das schlechte Beispiel, wenn jeder so spielt, wie er will...
Falls Du meine Beiträge damit meinst: Meine Rollenspielsicht beinhaltet auch nicht spielen wie jeder will. Regelkonstrukte wie die "Opferregel" funktionieren, wenn man sie wie die Menschenrechte anwendet. Ich kann meine Freiheit nur so weit ausleben, wie sie die Freiheit meines Nachbarn nicht einschränkt. Es ist auch nicht so schwarz-weiss, wie Du es gerne siehst. Die Regelkonstrukte beissen sich nicht mit anderen, wenn man sie richtig benutzt. Komischerweise funktionieren solche Regelkonstrukte auch auf Cons, die eigentlich ein großes Regelwerk besitzen. Auf dem DF kommt man mit dkwddk genausogut klar, wie mit der Opferregel. Man darf es halt nicht übertreiben, denn sonst "schränke ich ja wieder die Freiheit der anderen ein". Auch ist dort das Spackenvorkommen recht hoch und auch mit denen klappt das. Das zeigt mir, dass die Regeln nicht die Fehler haben, die Du denen gerne andichtest. Das es einen Rollenspieler nciht von vernünftigem Rollenspiel entbindet sehe ich als genauso gegeben, wie das für das dsa-larp.net Regelwerk auch gilt.
Vielleicht muss man auch mal solche Dinge vorleben. Das kann man z.B. dadurch erreichen, dass man seine NSCs in diese Richtung einweist.

Manöver sind ok. Ich fände es doof, wenn plötzlich im Kampf jeder "heilig 2 direkt", "Wuchtschlag 2", "Entwaffnen 2" usw. ansagt. Das ist mir sehr negativ in den Videos des einen Nostriacons mit dem Gummibärchen-Feuerelementar aufgestoßen. Wenn ich mir den Kampf ansehe, hört bei mir jegliches Verständnis für solche Dinger auf. Bei dsa-larp.net passiert das zum Glück nicht. Deswegen würde ich da auch ungern was dran drehen wollen.
Ihr müsst auch überlegen, dass Manöver wie Entwaffnen OT auch sehr nervig sein können. Du freust Dich auf einen schönen Kampf und plötzlich ruft der "Entwaffnen" Na super, lass ich meine Waffe fallen und die Sache ist dann vermutlich gelaufen. Das führt zu Frustration. Noch schlimmer wäre es, wenn man schön mit einem kämpft und plötzlich eind ritter dazu kommt und "Entwaffnen" reinbrüllt. Damit verdirbt er vermutlich sogar beiden den Spaß. Ist alles nicht unwahrscheinlich. Deswegen Manöver sind ok, aber nicht zu oft benutzen und lieber gar nicht.

Zu den Magiern:
Der große Vorteil eines Magiers ist halt, dass seine Zauber immer treffen. Egal wo der steht, egal wo der Gegner herläuft...Zack...getroffen! Das finde ich sehr nervig. Er muss sich nicht mal anstrengen.
Der Krieger kann seine Vorteile ja erst ausspielen, wenn er am Magier dran ist. Dumm nur, dass immer die Zielsuchende Magierakete ihr Opfer findet. Deswegen plädiere ich dafür, dass man mal überlegt Magier zu reduzieren und ihre Kräfte einzuschränken.
Am besten wäre es, wenn man mal vom Pen&Paper abweicht und alle Kampfzauber und deren Verwandten darauf reduziert, dass man sein Opfer treffen muss. Wobei es mir sicher auch nicht gefällt, wenn plötzlich zig Softbälle durch die Gegend geworfen werden...
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