Rückblick
#12
Meine Kritik wird nicht allzu freundlich ausfallen, aber das hat man mir vermutlich schon bei verschiedenen Verabschiedungen angesehen.

Sicherlich, ich hatte auch Spaß auf dem Con, was allerdings wenig mit dem Plot oder dem Essen, noch mit der SL-Leistung, sondern einzig und allein mit einer handvoll Spielern zutun hatte, mit denen wir intensives Spiel pflegen konnten. Vielen Dank an den Rondrageweihten Asquirion mit - für uns subjektiv gesehen - DEM Satz des Cons, als es hieß, den Schwarzmagier zu untersuchen und dazu "alle Geweihten und die beiden Maraskaner" eingeladen wurden. Für uns großartig! - und es gab noch mehr großartige Kleinigkeiten, die den Rahmen allerdings sprengen würden -
Dank an den Lowanger Magier Aslael (?) für sein "Vertrauen" und schließlich an unseren jungen Freund Lykan, wobei ich insbesondere an unser abendliches Beratungsgespräch denken muß Wink.
Eine Entschuldigung möchte ich an Horatio (?) loswerden, dessen Fragen zu Maraskan ich leider sehr unwirsch nicht beantwortet habe. Du konntest nicht ahnen, daß ich bereits ein langes, hartes Gespräch über Philosophie hinter mir hatte und in dem Moment nur Frühstücken und Zuhören wollte. Schade, daß ich es verpaßt habe, auf deine Fragen zurückzukommen, das wäre sicherlich noch interessant geworden! Vielleicht hätte ich blumige Worte gefunden, die selbst deine spöttisch-naiv-neugierige Fragerei durch viele Schattierungen von Rot in meinen Erzählungen zum Schweigen gebracht hätte. Den Versuch wäre es wert gewesen!

Zum Plot: es wäre schön gewesen, wenn es tatsächlich auch den Mordfall zur Aufklärung gegeben hätte. Wäre ich ein magisch begabtes Wesen gewesen, dann hätte mich diese Barriere ebenfalls entsetzlich genervt. Ließen sich die Wege im Wald nicht ein wenig großräumiger nutzen?
Der Plot ließ sich nicht verstehen, insbesondere Handlungsanweisungen ohne plausible IT-Begründung gab es zu Hauf, richtige Schlußfolgerungen ohne Einflüsterungen der SL zu ziehen, war letztlich unmöglich.
Und da fängt für mich das enorme Problem dieses Cons an: unglaublich viel spielstörende oder spielunterbrechende Einmischung von seiten der SL!! Sei es der inflationäre Gebrauch von übermäßig langen Time-outs, die uns alle beim Abendessen wieder aus dem gerade erst einigermaßen angelaufenen Spiel rissen, sei es die Unterbrechung von intensiven Spielszenen (in diesem Fall die Untersuchung im Zelt), oder die beharrliche Hilfestellung beim Rätsellösen, so mitbekommen bei der Hesindegeweihten.
Für die letzten beiden Beispiele habe ich wirklich überhaupt kein Verständis:
zum ersten: sicherlich, wir haben den Baron warten lassen, da wir "wichtigeres" zu tun hatten. Das hat vermutlich jeder der im Zelt anwesenden Charaktere so empfunden und das kann ein SL-Befehl nicht einfach zu nichte machen! Hättet ihr nicht im Spiel sinnvoll darauf reagieren können? Der Baron hätte mehr als einen Bewaffneten schicken, er hätte uns zur Rede stellen können, bezüglich der Mißachtung seiner Person. Eine SL, die unser Spiel mit einer Ansage unterbricht, ist absolut keine Lösung! (Mich bringt dieses Beispiel immer noch in Rage, obwohl ich ein so friedfertiger Mensch bin.) Dazu gehört auch, daß SL-Besprechungen direkt neben der Spielszene stattgefunden hätten, wenn ich die beiden Herren nicht gebeten hätte, das Gespräch vor der Tür zu führen, damit sie uns nicht stören. So etwas darf nicht sein! Keine SL sollte jemals das Spiel der SCs behindern, sie sollte für Nachfragen zur Verfügung stehen, jedoch nie von sich aus eingreifen bzw. in bestimmte Richtungen drängen. Davon gab es diesmal wirklich viel zu viel. Beispiel dafür sei der Umgang mit den Mutmaßungen der Hesindegeweihten bezüglich der Zusammenhänge der Rätsel und Handlungsanweiseungen: idealerweise ist man als SL in so einem Falle passiv, auf keinen Fall sollte man Ideen der Spieler bestätigen oder verwerfen! Schließlich ist es an uns, die Rätsel zu lösen, die so gestellt sein müssen, daß man sie mit der notwendigen Zeit lösen kann, ohne das äußere Ideengeber eingreifen. Denn selbst wenn ihr Ideen bestätigt: als Charakter kann ich auf diese Information eigentlich nicht zurückgreifen, da ich eigentlich nur OT weiß, daß meine Idee die richtige war. IT standen wir immer noch vor dem gleichen Problem, nicht zu wissen, was unsere Handlung auslösen würde und in solchen Fällen ist Vorsicht angesagt, nicht blinder Aktionismus, zu dem man uns letztlich drängte.
Eine letzte abschließende Bemerkung gilt nur einem Stück zerstörtem Ambiente dieser Halbgötter-Schreine, das Entsetzen und Kopfschütteln hervorrief: Warum war das Stück Ton/Knetmasse immer noch in seiner Plastikhülle?? Das hat im Spiel so absolut nichts verloren, und wäre durch das Einschlagen in ein feuchtes Tuch/Stoffbeutel mit geringstem Aufwand zu verhindern gewesen...

So viel der ehrlichen Worte von mir.
Viele Grüße,
Dagmar

edit: Namensverstümmelung entsorgt...

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