Dann vielleicht eher Verhaltensregeln für NSCs, statt Zauberregeln? Ala: Nicht sofort höchststufige Zauber.. pausen zwischen den zaubern etc.. ? Sowas könnte leichter zu merken sein als Regeln die mit Zahlen hantieren.
Gegen nen Dämon um drei Seelen gespielt und gewonnen (.. und betrogen )
Welt geht unter. Küche unbeeindruckt.
Welt geht unter. Küche unbeeindruckt.