NSC-Archetypen-Modul
#40
(11.03.2009, 16:55)Tremor schrieb:
(11.03.2009, 16:37)Thraxas schrieb: Und Regelwerk hat nichts mit Rollenspiel zu tun.

Diese Aussage ist falsch: Absolut jedes Rollenspiel auf Erden hat Regeln! Diskutable ist einzig, ob diese in einem Regelwerk niedergeschrieben werden sollte...

Ich denke, Thraxas wollte damit sagen, dass gute Regeln nicht zwangsläufig zu gutem Rollenspiel führen müssen und umgekehrt gutes Rollenspiel nicht immer auf guten Regeln basiert.

Trotzdem kann ein klar verständliches und möglichst konsistentes Regelwerk das Rollenspiel gerade von Kurzzeit-Rollen etwas erleichtern. Tremors Phönix-Beispiel zeigt das ja sehr deutlich: Wenn man spontan in eine kleine Standard-Rolle schlüpft, ist eine solche Kurzantwort auf "Wer bin ich?" und "Was kann ich?" schon sehr hilfreich, vor allem, wenn man sich nicht sicher ist, wieviel man eigentlich können darf.

Die beiden Fragen zeigen übrigens sehr schön die Verbindung zwischen Regeln und Rollenspiel: Wer ich bin kann ich nur unzureichend beantworten, wenn ich mir nicht klar mache, was ich kann.

Gerade in einem so weitreichenden Setting wie Aventurien dürften da Regeln ein recht gutes Werkzeug sein, um die Machtstufen zu klassifizieren, weil sonst "ich kann wenig" bei dem einen etwas völlig anderes bedeutet als bei dem anderen.

Selbst beim Vlad-Con gab es trotz (interner) Regeln Verwirrung darüber, warum einige Werwölfe heftiger auf Silber reagierten als andere. Aber da habe ich auch an einigen Stellen mein SL-Recht in Anspruch genommen, aus Gründen der Dramaturgie die Regeln zu brechen *g*.
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