NSC-Archetypen-Modul
#15
Kennzeichnung von NSC-Kämpfer für eine Rangordnung ist auf diversen Cons Gang und Gäbe: New Order (Gesichtsmarkierungen), ConQuest of Mythodea (Mil. Rangsystem, Gesichtsmarkierungen, Wappenröcke), Schattentanz (Mil. Rangsystem), Schattenwelt 2-3 (Mil. Rangsystem, Markierungen), Phönixlarps (Vorgegebenes Äusseres organisiert in Ränge)... soll ich noch weiter aufzählen? Das mit den Bändsel war auch nur ein zugegeben etwas zu augenfälliges Beispiel. Man kann es auch wesentlich cleverer und subtiler machen: "Handlanger" in Lumpen und mit rostigem Schwert, "Schurken" mit normaler Kleidung und normalen Waffen, "Anführer" mit Orden, feiner Kleidung und besonderen Waffen...

Ausserdem diskutieren wir hier doch nicht über funktionierendes Rollenspiel, sondern eben über nicht funktionierendes Rollenspiel...
(11.03.2009, 14:38)Arienna schrieb: Aber wie gedenkst Du das umzusetzen? Kennzeichnung der Leute ist zum einen super unschön und zum anderen wird es den Spielern dadurch einfach zu leicht gemacht.

Fantasie. (Siehe oben)
Und warum soll es den Spielern nicht leichter gemacht werden?

(11.03.2009, 14:38)Arienna schrieb: Und nur auf einem Zettel ein paar Werte stehen zu haben, bringt meiner Meinung nach auch nicht grade den entscheidenden Vorteil. Man will ja auch als NSC nicht hinterher rumgehen und den SC diesen Zettel unter die Nase halten, nur damit die wissen, was man für Werte hatte.

Pass auf den "Kamm des Pauschalisierens" auf. Solch eine Art Zettel hat, seid es Larp gibt, bisher jeder NSC gehabt. IdR in Form eines geschriebenen Plots. Hier geht es nur um eine klarere Struktur für Kämpfe, nicht für ein Vorgeben von bspw. wie sich ein Gärtner-NSC die Schnürsenkel zuzuschnüren hat. Perkeo hat darauf hingewiesen und STS hat schon sehr viele plastische Beispiele gegeben...
Ausserdem finde ich das Beispiel komisch: Warum hat ein NSC die Intention, Werte der Spieler wissen zu wollen. Ein NSC ist für die Spieler da, nicht die Spieler für den NSC!

(11.03.2009, 14:38)Arienna schrieb: Mir fehlt da einfach das rollenspielerische Argument, denn, wie ich schon sagte, Kennzeichnung und abwägen nach Punkten hat nichts mehr mit Rollenspiel zu tun oder willst Du tatsächlich, dass die SC sich über ihre Werte diskutieren à la "Ich hab aber MR 2, deswegen müsste ich nach vorne." und "Ich hab gar keine MR. Ich geh dann mal nach hinten"?

Das rollenspielerische Argument ist, dass überhaupt Rollenspiel von Seiten der NSCs gemacht wird und dazu gibt es eben nun mal ein Regelwerk!
Was die Strategie der Spieler angeht, sieh es mal so: Es legen sich nur die geeigneten Spieler mit den geeigneten NSCs an - sowohl IT als auch OT.

Geschützmeister: "Wie?! Ihr trefft den Scharfschützen auf dem Turm mit euren Pfeilen nicht?! Dann laßt mich mal ran..."
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