Man könnte die "Reisen" auch noch mit Zufallsereignissen würzen. Man lässt die Spieler Umschläge ziehen und da könnte dann stehen "Du hast am Strand einen vergrabenen Geldbeutel gefunden und erhältst 10 GE" oder "Du hast dir den Fuß verstaucht und erhältst eine Beinwunde". Der Spieler könnte dann vom "Schiff" in die Taverne humpeln und schreien "Heda, Wirt, einen Schemel für meinen geschundenen Fuß". Dadurch kann man dann auch ein wenig den Jetlag verhindern und ein paar Anspielmöglichkeiten schaffen. (Der Söldner kommt zum Magus "Diesen Zettel habe ich in einer Flaschenpost gefunden, was steht denn da?") Natürlich sollte man die Spieler auch dazu animieren, sich selbst etwas auszudenken bzw. abzusprechen (eine kleine Liebelei oder ein Streit z.B.).
Larp in Akten
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Larp in Akten - von Jette - 09.10.2008, 07:57
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