Ein erster Gedanke, der mir dazu kommt wäre eine Art "Sliders"-Story. Die Spiele landen irgendwo in der (aventurischen?) Raum-Zeit, können dort Informationen, Gegenstände aber auch Feinde erringen und müssen festgelegt weiter "sliden". Eventuell auch eher eine Zeitreise wie bei "Day of the Tentakel"...
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