Bei einem "offenen" Duell mag das was Thraxas gesagt hat stimmen, aber spätestens wenn es um "Held, der überleben möchte gegen NSC, der nix zu verlieren hat" geht, wird das schon schwieriger. Und, ohne mich wiederholen zu wollen, Manöver sind eher etwas für den leichtbewaffneten/-gerüsteten Trickkämpfer, der zwar im Tischrollenspiel konkurrenzfähig ist, im LARP jedoch schätze ich mal eher untergeht. (RS 3 im P&P ist ganz nett, beim LARP quasi 3 zusätzliche Lebenspunkte, nur mal so in den Raum geworfen.) Auch durch das Stichwaffenverbot (auch wenn ich von kuriosen Reitgerten-Floretten gehört habe...) sieht die kämpferische Realität im LARP-Aventurien etwas anders aus. Hier kommt man eigentlich nur mit klassischer Schwert-Schild-Kombo oder einer Reichweitenwaffe (Kampfstab, Zweihänder) weiter. Wer so etwas charakterbedingt nicht führen kann/will sieht schon irgendwie alt aus. Da sind Manöver als Balancing-Möglichkeiten geradezu notwendig.
Manöver
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RE: Manöver - von Thalian - 19.08.2008, 10:35
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