Thalian schrieb:Ich fände es viel interessanter darüber nachzudenken, wie man Spieler von einer schöneren Darstellung überzeugen kann, als darüber nachzudenken, wie man dieses durch Regeln machen kann.
Aber warum denn nicht beides? Man steckt einen Rahmen ab und nimmt die Spieler regeltechnisch an die Hand. Das motiviert sie, damit umzugehen, dass sie auch mal scheitern können.
Ein Beispiel sind da unsere Magier, viele haben durch die Murmel erst den Nervenkitzel kennengelernt, der durch die Ungewissheit entsteht. Vorher hätte es ihnen auch frei gestanden, ihre Zauber zu verpatzen. Erlebt habe ich das nur einmal.
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