Manöver
#12
Mich stören halt Schildwälle. Wink
Das ist halt das Dilemma im Larpkampf.

Auf dem Tag des Feuers fand ich es extrem nervig, dass wir 5 Orks, mindestens 30 Spieler zum Schildwallnichtstun verdammt haben, da wir anscheinend so gefährliche Gegner waren. Es ist für einen NSC sehr nervig, wenn Spieler nur zu mehreren über einen herfallenkönnen. Die Szene gewinnt auch gar nichts daran, wenn sich Spieler hinter ihrer unüberwindlichen Mauer verschanzen und abwarten, dass ein NSC doof genug ist, sie alleine anzugreifen. Das hat für mich nichts mit Heldenspiel zu tun und wenn Du mal ehrlich bist, steht im DSA Regelwerk an jeder Ecke, das die Spieler sich als Helden sehen sollen...
Ich rede auch nicht davon, dass Spieler abwarten sollen bis Spieler X und NSC Y ihr Duell ausgefochten haben. Nur müssen sie sich ja nicht bei denen einmischen. Gibt doch meist noch andere Möglichkeiten sich zu prügeln.

Zitat:Was heißt hier "wäre"? Das haben wir ja durchaus schon oft auf unseren "Regel"-Cons erlebt. Eine Regel schließt ja freies Spiel nicht aus. Aber alle diese freien Kampfregeln (das habe ich auf dem Manöver bemerkt) eignen sich genausowenig für Massenkampfszenen wie auch die meisten Regelwerke.
Solange man nichts ausnutzt, kann man sich sicher über Regeln hinwegsetzen. Das bestreite ich auch nciht. Es gibt aber auch Spieler, die strikt nach Regeln spielen und dabei das Rollenspiel vergessen. Diesen würde es vielleicht helfen, wenn sie mal keinen Regelfixpunkt zum Festhalten hätten. Natürlich gibt es Spieler, die Regeln brauchen, sonst machen sie das Spiel kaputt. Die Balance zwischen diesen drei Arten zu finden ist das, worüber wir hier diskutieren.

Kampf ohne Regeln macht nur Sinn, wenn keiner Gewinnen will. Sobald es eine Siegesabsicht gibt, wird das natürlich dazu führen, dass der Schönspieler verliert und über die Art des Sterbens frustriert ist.
Wenn eine Schlacht mal nicht den Weltuntergang zur Folge hat, würde vielleicht den NSC das ganze auch mehr Spaß machen. Die Heiler der eigenen Seite hätten dann endlich auch mal mehr zu tun.

Mir ist klar, dass es keine Spielart gibt, die mit allen Konzepten gut geht. Ich bemerke aber, dass es auf den Cons die ich besuche einen Trend zum "Gewinnen ist mir nicht wichtig, ich will lieber schön spielen" gibt. Das habe ich auf dem Manöver, dem Drachenfest und auch dem Quellengrund gesehen. mal sind es wenige, die das so sehen, mal mehr. Auf dem DF war ich positiv überrascht, wie viele das so sehen.
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Manöver - von VolkoV - 19.08.2008, 10:26
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