Thalian schrieb:Schöner wäre einfach das schöne Ausspielen und das Honorieren des Gegners für diese Aktion.
Was heißt hier "wäre"? Das haben wir ja durchaus schon oft auf unseren "Regel"-Cons erlebt. Eine Regel schließt ja freies Spiel nicht aus. Aber alle diese freien Kampfregeln (das habe ich auf dem Manöver bemerkt) eignen sich genausowenig für Massenkampfszenen wie auch die meisten Regelwerke.
Und ich bin die ewigen Poser-Duelle auf LARPs mittlerweile echt satt. Zwei Kämpfer, die sich für besonders cineastisch halten (nimm da bitte nicht als Angriff, ich verallgemeinere) verderben der ganzen Schlachtreihe den Kampf durch ihr blödes Duell... man muss es auch mal so herum sehen.
Eine andere Möglichkeit wäre ja nur ein künstliches in die Länge Ziehen eines Kampfes, um das Ausspielen zu verbessern und das Fuchteln zu unterbinden, im Sinne von "maximal ein LeP pro Minute und Person kann verloren werden". Das schmeckt mir aber auch nicht.
Ich habe also auch keine Lösung *g*.
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