Zu den Handwerkstalenten würde ich gerne ein paar typische Larpregeln einwerfen.
Bei Rüstungsreparieren wird das häufig so gehandhabt, dass jeder der entsprechendes Werkzeug hat (Kettenringe + Zangen, Metall + Hammer, Leder...) Rüstungen reparieren kann, aber nur sehr langsam. Erst durch einen entsprechenden Skill kann er das ganze in adäquater Zeit, steigerbar durch höheren EP-Einsatz.
Bei Heilkunde handhaben wir das so, dass jeder eine Wunde abbinden kann so dass niemand verblutet, zum effektiven Heilen gehört aber mehr.
Trankkunde/Alchemie/Kräuterkunde sollte man ohne Fertigkeiten gar nicht können.
Bei Rüstungsreparieren wird das häufig so gehandhabt, dass jeder der entsprechendes Werkzeug hat (Kettenringe + Zangen, Metall + Hammer, Leder...) Rüstungen reparieren kann, aber nur sehr langsam. Erst durch einen entsprechenden Skill kann er das ganze in adäquater Zeit, steigerbar durch höheren EP-Einsatz.
Bei Heilkunde handhaben wir das so, dass jeder eine Wunde abbinden kann so dass niemand verblutet, zum effektiven Heilen gehört aber mehr.
Trankkunde/Alchemie/Kräuterkunde sollte man ohne Fertigkeiten gar nicht können.