Breasil-Regeldiskussion - Druckversion +- DSA-LARP-Forum (https://www.dsa-larp.net/forum) +-- Forum: Sonstiges zum Thema DSA und LARP (https://www.dsa-larp.net/forum/forumdisplay.php?fid=53) +--- Forum: Off-Topic (https://www.dsa-larp.net/forum/forumdisplay.php?fid=15) +---- Forum: Spielereien (https://www.dsa-larp.net/forum/forumdisplay.php?fid=73) +---- Thema: Breasil-Regeldiskussion (/showthread.php?tid=1782) |
RE: Breasil-Regeldiskussion - Thalian - 20.11.2009 Ich habe es gerade nochmalm klargestellt, dass ich die Spielrunde meine. Also es soll nach dem alle Spieler ihre Züge gemacht haben, passieren. RE: Breasil-Regeldiskussion - Thalian - 20.11.2009 Fehlen noch Aussagen von sts und Thraxas. RE: Breasil-Regeldiskussion - Thraxas - 20.11.2009 Ich bin auch für 3, aber wie markieren wir das dann? RE: Breasil-Regeldiskussion - Thalian - 20.11.2009 Verletzte Einheiten werden um 90° gedreht. RE: Breasil-Regeldiskussion - Thalian - 20.11.2009 Damit ist es entschieden. RE: Breasil-Regeldiskussion - Björn - 20.11.2009 (20.11.2009, 14:19)Thraxas schrieb: Ich bin auch für 3, aber wie markieren wir das dann?Der erste Spieler, oder der Rundenauswerter, dreht alle verletzten Einheiten wieder richtig rum. Verletzte Einheiten werden angezeigt in dem sie auf den Kopf gedreht werden. 45° Drehung wäre doof mit Paint. RE: Breasil-Regeldiskussion - VolkoV - 20.11.2009 ?Häh bei 3 gibt es kein Rückdrehen... RE: Breasil-Regeldiskussion - Thalian - 20.11.2009 Verletzte heilen ja nicht. Also muss nichts zurückgedreht werdne. Ok,. dann spiegeln wir RE: Breasil-Regeldiskussion - sts - 20.11.2009 Ich bin nach wie vor, dass verletzte Einheiten zu Beginn eines neuen Zuges der Nation heilen. Bzw. entweder heilen oder ziehen. RE: Breasil-Regeldiskussion - Björn - 20.11.2009 Ja, ich habe mich vertan und gedacht Jörg stimmte für eine Heilenvariante. RE: Breasil-Regeldiskussion - Thalian - 20.11.2009 Ok, dann kann Jörg seinen Zug nun beenden. ich bin aber sicher erst morgen wieder online. RE: Breasil-Regeldiskussion - VolkoV - 20.11.2009 Du bist aber überstimmt. RE: Breasil-Regeldiskussion - Björn - 20.11.2009 Ihr müsst immer zitieren woauf ihr euch bezieht. Die Postfrequenz ist zu hoch. RE: Breasil-Regeldiskussion - sts - 20.11.2009 (20.11.2009, 14:19)Thraxas schrieb: Ich bin auch für 3, aber wie markieren wir das dann?Wie wäre es mit einer roten Ecke oben rechts bei der Einheit? RE: Breasil-Regeldiskussion - Thraxas - 20.11.2009 (20.11.2009, 14:25)sts schrieb:Ich bin eher für auf den Kopf stellen, also 180-Grad-Drehung, "rote Ecke" wäre mir zu fieselig.(20.11.2009, 14:19)Thraxas schrieb: Ich bin auch für 3, aber wie markieren wir das dann?Wie wäre es mit einer roten Ecke oben rechts bei der Einheit? RE: Breasil-Regeldiskussion - Björn - 23.11.2009 Namen für Rassen Es ist ein bißchen schwierig auf der Karte die Rassen der Nationen zu erkennen. Wollen wir uns darauf einigen (zumindest für neue Rassen) den zweiten Buchstaben der Namenskürzel so zu beschränken, dass man die Rasse ablesen kann. Menschen M Zwerge Z Elfen E Trolle T Hogman S (Schweine) Echsen L (Lizardman) W (Warane) RE: Breasil-Regeldiskussion - VolkoV - 23.11.2009 Meinetwegen können wir das gerne auch für die alten Rassen machen. RE: Breasil-Regeldiskussion - Björn - 23.11.2009 Verwundete Einheiten markieren (20.11.2009, 14:37)Thraxas schrieb:Das Drehen um 180° ist nicht so gut zu erkennen wie erhofft. Was haltet ihr von durchstreichen?(20.11.2009, 14:25)sts schrieb:Ich bin eher für auf den Kopf stellen, also 180-Grad-Drehung, "rote Ecke" wäre mir zu fieselig.(20.11.2009, 14:19)Thraxas schrieb: Ich bin auch für 3, aber wie markieren wir das dann?Wie wäre es mit einer roten Ecke oben rechts bei der Einheit? RE: Breasil-Regeldiskussion - VolkoV - 23.11.2009 Durchstreichen finde ich auch besser zu erkennen. RE: Breasil-Regeldiskussion - Thraxas - 23.11.2009 Ja, streichen wir! |